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23 de setembro de 2026 às 22:00









Simon Ordell é chamado de volta à ilha de St. Amelia para "corrigir as coisas", encontrando uma cidade quieta sob um denso nevoeiro, aparentemente abandonada, mas longe de estar em paz.
Ao se aprofundar, impulsionado pela necessidade de entender a sua ligação com o lugar e os seus habitantes, Simon começa a descobrir fragmentos de um passado que emergem à superfície.
Vivenciado inteiramente em primeira pessoa, Simon deve explorar, evadir e sobreviver utilizando um conjunto limitado de armas e ferramentas, incluindo o CRTV, uma televisão portátil usada para sintonizar sinais instáveis. A evasão é tensa; o combate é frenético, enquanto enigmas impulsionados pela narrativa revelam uma verdade que se recusa a permanecer submersa.
SILENT HILL: Townfall é um horror psicológico completo e autossuficiente, ambientado no frio e isolado cenário da Escócia, em 1996.
Ruas encharcadas de nevoeiro, comunidades abandonadas e cantos esquecidos contam a sua história através da atmosfera e da história. Realidade e ilusão entrelaçam-se subtilmente para atrair os jogadores para as profundezas do mundo tangível e fundamentado de St. Amelia.
SILENT HILL: Townfall exala as belas e nebulosas ruas da Escócia, oferecendo um novo cenário para contar uma história única e assombrosa. Mais do que apenas um jogo de horror, esta é uma narrativa de introspeção, perda e consequência. O medo cresce a partir de pequenos detalhes, momentos silenciosos e a longa sombra do passado de Simon.
Ataca e bloqueia com armas de corpo a corpo em combates frenéticos, ou mantém a distância e usa armas de fogo para sobreviver.
Escolhe como te envolver em cada encontro, utilizando tanto as ferramentas à tua disposição como o ambiente à tua volta.
Para além de lutar ou fugir, esgueira-te cuidadosamente pelo perigo através da furtividade, rastreando as posições dos inimigos a partir de abrigo ou atraindo-os para longe com distrações.
A icónica rádio de SILENT HILL faz um regresso como CRTV, um dispositivo de televisão portátil.
Ameaças à espreita, fragmentos de história e pistas misteriosas flutuam através de sinais analógicos instáveis, que os jogadores podem captar sintonizando o CRTV.
Através de enigmas impulsionados pela narrativa, intimamente ligados a estes fragmentos, os jogadores podem reviver eventos passados e vislumbrar a vida quotidiana na cidade, mantendo-se constantemente cientes da história.
O primeiro jogo SILENT HILL completo a ser apresentado na perspectiva em primeira pessoa, os jogadores experienciam a cidade envolta em nevoeiro diretamente pelos olhos de Simon.
Com visibilidade limitada e uma sensação aumentada de proximidade ao perigo, a furtividade, o combate, a exploração e o CRTV sentem-se íntimos, próximos e aterradores.
Os finais moldados pelas ações do jogador deixam uma impressão emocional duradoura muito depois de a história chegar ao fim.
Cada rangido, sinal e grito aproxima o perigo, com um design de áudio criativo a construir uma paisagem sonora rica e aterradora.
Uma banda sonora totalmente dinâmica de Pilotpriest constrói e se transforma com as ações do jogador e dos inimigos, reagindo e aumentando a tensão e o alívio com o fluxo e refluxo da ação e da furtividade.
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SO: Windows 11 x64
Processador: AMD Ryzen 5 3600 / Intel i7-8700K
Memória: 16 GB RAM
Placa gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600
DirectX: Version 12
Armazenamento: 75 GB available space
Notas adicionais: Playing on minimum requirements should enable to play on Low settings at 1080p 30fps.
SO: Windows 11 x64
Processador: AMD Ryzen 7 5700X / Intel i7-9700K
Memória: 32 GB RAM
Placa gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT
DirectX: Version 12
Armazenamento: 75 GB available space
Notas adicionais: Playing on recommended requirements should enable play on High settings at 4K 30fps (using DLSS,FSR or TSR Balanced mode).
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