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13 de marzo de 2026









¡Llegó la tercera entrega de la serie RPG de Monster Hunter Stories!
Rathalos gemelos, nacidos en un giro del destino.
Monster Hunter Stories es una serie RPG ambientada en el mundo de Monster Hunter, donde podrás convertirte en Rider y formar vínculos con tus monstruos favoritos.
La historia
Azuria y Vermeil, dos naciones encaminadas a la destrucción.
Cuando pareciera ya no haber esperanza, alguien encuentra un huevo con un Rathalos, especie que se creía extinta, en su interior.
Sin embargo, aquella tenue luz de esperanza se apaga rápidamente y llega la oscuridad.
Del huevo nace no solo un Rathalos, sino dos gemelos que portan la marca Cornazul que se remonta a la terrible guerra civil de hace doscientos años.
La naturaleza pende de un hilo, con innumerables especies de monstruos en peligro de extinción y, entre las sombras de estos tiempos tan oscuros, se reavivan las llamas de la guerra.
Dos naciones, dos Rathalos.
Un Rider y su confiable Rathalos parten en una travesía por descubrir la verdad, con el impulso de los vientos del destino a sus espaldas.
| Idioma | Menú | Audio | Subtítulos |
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| 🇪🇸Spanish - Spain | |||
| Ver más | |||
SO: Windows®11 (64-bit Required)
Procesador: Intel® Core™ i3-9100 or AMD Ryzen™ 3 3200G
Memoria: 16 GB RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1660(VRAM 6GB) or AMD Radeon RX 5500 XT(VRAM 8GB)
DirectX: Version 12
Almacenamiento: 50 GB available space
Notas adicionales: SSD recommended. This game is expected to run at 1080p / 30 fps under the "Low" graphics setting. ・Framerate might drop in graphics-intensive scenes. ・System requirements subject to change during game development.
SO: Windows®11 (64-bit Required)
Procesador: Intel® Core™ i5-10400 or AMD Ryzen™ 5 3600
Memoria: 16 GB RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super(VRAM 8GB) or AMD Radeon RX 5700 XT(VRAM 8GB)
DirectX: Version 12
Almacenamiento: 50 GB available space
Notas adicionales: SSD recommended. This game is expected to run at 1080p / 60 fps under the "High" graphics setting. ・Framerate might drop in graphics-intensive scenes. ・System requirements subject to change during game development.
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