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13 mars 2026

Le troisième épisode de la série de JdR Monster Hunter Stories arrive !
Les jumeaux Rathalos, nés d'un caprice du destin.
Cette série de jeu de rôle s'inscrit dans l'univers Monster Hunter. Incarnez un Rider, élevez vos monstres favoris et tissez des liens avec eux.
L'histoire
Azuria et Vermeil. Deux nations au bord de la destruction.
Alors que tout espoir semblait perdu, un œuf fut découvert. Il contenait un Rathalos, une espèce que l'on croyait disparue.
Toutefois, cette faible lueur d'espoir ne perdura pas.
L'œuf renfermait en effet des jumeaux Rathalos portant la marque azurécailles, sombre souvenir de la guerre civile qui fit rage il y a deux cents ans.
Alors que le monde se meurt et les monstres qui l'habitent sont en voie d'extinction, la guerre menace d'éclater à nouveau.
Deux nations, deux Rathalos.
Un Rider et son fidèle Rathalos, portés par le souffle du destin, embarquent dans un voyage pour découvrir la vérité.
| Langue | Menu | Audio | Sous-titres |
|---|---|---|---|
| 🇬🇧English | |||
| 🇩🇪German | |||
| 🇮🇹Italian | |||
| 🇫🇷French | |||
| 🇪🇸Spanish - Spain | |||
| Montrer plus | |||
OS: Windows®11 (64-bit Required)
Processeur: Intel® Core™ i3-9100 or AMD Ryzen™ 3 3200G
Mémoire: 16 GB RAM
Graphiques: NVIDIA GeForce GTX 1660(VRAM 6GB) or AMD Radeon RX 5500 XT(VRAM 8GB)
DirectX: Version 12
Stockage: 50 GB available space
Notes supplémentaires: SSD recommended. This game is expected to run at 1080p / 30 fps under the "Low" graphics setting. ・Framerate might drop in graphics-intensive scenes. ・System requirements subject to change during game development.
OS: Windows®11 (64-bit Required)
Processeur: Intel® Core™ i5-10400 or AMD Ryzen™ 5 3600
Mémoire: 16 GB RAM
Graphiques: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super(VRAM 8GB) or AMD Radeon RX 5700 XT(VRAM 8GB)
DirectX: Version 12
Stockage: 50 GB available space
Notes supplémentaires: SSD recommended. This game is expected to run at 1080p / 60 fps under the "High" graphics setting. ・Framerate might drop in graphics-intensive scenes. ・System requirements subject to change during game development.
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