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2026年11月4日









人類即資源
地球已毀。你的船艦是人類最後的殺手鐧——一枚載著活人的巨型砲彈。在「暴君 AI」的冷酷指揮下,這艘船載滿了高度配合的船員,直衝外星母星,誓要執行最後的復仇。
為了活著抵達終點,你必須不惜代價讓船艦持續運轉,並將其改造成一台過度精密的機械巨獸——不斷吞噬資源、材料以及人類的血汗,將其轉化為推進動力。
建造相互連結的模組來生產資源、修補受損、提升效率並強化防禦。每種資源都有它的用途,人類也不例外——反正庫存還夠用的話,就儘管用吧。
迎擊入侵
外星雜碎才不會敲門,他們直接把船殼撕個粉碎。雖然你能精準預知敵襲的時間與地點,但這往往還不夠保命。部署砲塔、陷阱、路障與自動防禦系統,在人類的協助下,將敵人趕進精心設計的殺戮區。敵軍攻勢將一波比一波猛烈,迫使你在擴建時不斷調整布局。完美的計畫能降低傷亡;蹩腳的計畫……只能讓屍體分佈得均勻一點。
後果自負
航線決定了遭遇,而每次遭遇都會重新計算你的資源存量、推進動能以及預計的任務時長。有些路徑比較安全,有些則利潤豐厚,還有少數路徑能透過果斷的人員裁減來解決麻煩。畢竟,死幾個人是可以接受的。
不同的船艦型號將左右局勢發展,因為每種船體的布局、系統與耗損容忍度皆不相同。這些差異將影響優先順序、風險評估與生存機率——特別是對那些負責執行送死命令的船員來說。
| 語言 | 選單 | 字幕 |
|---|---|---|
| 🇬🇧English | ||
| 🇷🇺Russian |
作業系統: Ubuntu 22.04+
處理器: Intel i7-8700, Ryzen 1600
記憶體: 8 GB RAM
顯示卡: GeForce GTX 670 / Radeon HD 7970
DirectX: Version 11
儲存空間: 2 GB available space
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